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あつはなつい

パーフェクトメイドをちょっと改良
昨日言ってた壁とか崖がどうとかをやってみました
密集してるところに飛んで一人だけ死ぬのはおかしいということで
範囲を付けてみました
まだ更新はしてないですよ テストしたら上げます

スペカ宣言とかはまだです 作るのが面倒くさい
でもテクスチャ系を使うと他のMODに影響が出てしまうんですよね
そこが困るところ
影響が出にくいように03F0はループに入れないように…
とか考えてはいるんですけど

今日はゲド戦記やってましたね
世間ではひどい評価されてるみたいですけど
途中からだったのでさっぱり内容が分かりませんでした

さて、大体出来たので次ですか
http://varistor.dyndns.org/enq/enq.cgi
適当に投票してください

---追記
pmaid更新しました

PmAiDのPはPerfectのPであって決して

img
img

[動画版]
いつものように火狐だと見れないかもしれません

当たり判定はあきらめました
その代わりに耐性なしにしてHPをいっぱいにします
どんなところから落ちても ☆6で微動だにしなくても
電車に轢かれても死にません 死ねません
画像と動画のステータスの下の数字がHPです はずずの忘れてました

背後に立たずに位置入れ替えてるのは
後ろが壁だったり崖だったりしたら困るのでそうなってます
当身スキルなので使うのに不便だったりもします

あと付けるとするとスペカ宣言くらいでしょうか
壁だったり崖だったりしたときの判定も付けましょうか
でもとりあえず今日はここまで MOD置き場にも置いておきます

pmaid

バイトデーですが カテはcleo

大体形になってきたのですが問題が一つ
051A: actor $PLAYER_ACTOR damaged_by_actor 26@
このコード使ってるのですが、耐性付きだとダメージが無いため判定されないのです

銃弾が当たったとき音がするので当たり判定は存在してるハズなんです
CPed +0x42
64 = damage-proof (from collisions etc)
辺りが怪しいんですが メモリはまだよく分からないわけで
これから奮闘ですね、ええ

ジョジョ立ちのIFPも探さないと…

リンク1件追加 No.12
リンクしていただいたので。

パーフェクトメイド

img

[動画版]
例によって火狐だと見えないかもしれません
作りかけ
弾幕作るの楽しいです

作ってて新発見(?)
015D: set_gamespeed 0.03
ゲームスピードが0.03未満になるとwait命令が正しく動作しない
ローカルタイマーも使えませんでした
私の環境だけなんでしょうか
それともオブジェクト操作するときだけこうなるのかしら
あとデタッチするとナイフの色が変わるのは光源効果の影響でしょうかね
アタッチ中はデフォルトの色が採用されたりしてるのかな

倉庫のcsを数個更新 新構造体Handle取得法で書き直しました
グングニルcsも更新 投げる瞬間重力切って車などがさらによく吹っ飛ぶように。
紅のカリスマオーラも別スレッドにしてみました。

動画のマイリス100越えて感動した

今日からバイトデーは月>水に移動しました

投票みてみるとダントツでスクリプト系ですね
それじゃあ前のミサイル飛ばす奴をパーフェクトメイドに変えましょうか

今日は何をしてたかって?
久しぶりに本家東方をやってました
妖をやってみたら何故か一発クリアー ノーマルですけど
ミサマリはExすら出てなかったのでとっても嬉しい

Exなんてもっと久しぶりで藍様にも辿り着けない ひどい
クリアリプを眺めて頑張ってましたが
ユーニラタルまでしか行けませんでしたよ

そのあとグダグダと地霊殿やっていつの間にかこんな時間

さあ今度は紅をやろう!

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