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パーフェクトメイド

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[動画版]
例によって火狐だと見えないかもしれません
作りかけ
弾幕作るの楽しいです

作ってて新発見(?)
015D: set_gamespeed 0.03
ゲームスピードが0.03未満になるとwait命令が正しく動作しない
ローカルタイマーも使えませんでした
私の環境だけなんでしょうか
それともオブジェクト操作するときだけこうなるのかしら
あとデタッチするとナイフの色が変わるのは光源効果の影響でしょうかね
アタッチ中はデフォルトの色が採用されたりしてるのかな

倉庫のcsを数個更新 新構造体Handle取得法で書き直しました
グングニルcsも更新 投げる瞬間重力切って車などがさらによく吹っ飛ぶように。
紅のカリスマオーラも別スレッドにしてみました。

コメント一覧

Ryosuke Eメール URL 2008年07月08日(火)23時21分 編集・削除

embedのheight属性に藍さまブラウザが泣きました。
炎の虫を使って動的にHTML弄れば解決。

ゲームスピードが~
これはてゐスペックで25FPSを出せなければ
0.03未満でも正常に動くかもしれませんね。
逆にフレームリミッタ切っていると
0.03以上でも異常が発生するかも。

ゲームスピード1.0/25FPSでは1フレームが40msですが、
ゲームスピード.025/25FPSで1フレームが1msに。
それ未満にすると1フレームが0msになってしまいます。
1000FPS以上で動いているのと同じ…ですね。
San Andreasのタイマーちゃんは必死に0を加算してます。

ventil URL 2008年07月08日(火)23時47分 編集・削除

おお、これはいい再現。
でも見たところナイフってあたり判定ないみたいですね。
ダミーにくっつけて飛ばすとぶつかりそうなので攻撃用に使うのは難しそう・・

varistor0 Eメール 2008年07月09日(水)23時17分 編集・削除

>Ryosukeさん
なるほど、0.25未満がダメな訳ですね
そこからタイマー掛けるのは外部ツールが必要、ですか
0を足し続けるタイマーかわいい

>ventilさん
このナイフは終始当たり判定無しです
中心の一人だけが死ぬようになっているので。
ある程度中心を通過してからダミーつければ
当たり判定付きで形を維持することも出来ます