世間は休みみたいですが 私は休みではありませんでした
人工太陽をなんとか出来そうだと
フラグを全て確かめるよう改良したのですが、何故か落ちてしまいました
動かしてはいけない物はちゃんと区別されていたので原因は別だったとのでしょうか
グングニルの方はまだ途中です なんだかあまり変わってない気もするんですが…。
昔GTAのMODを作っていました。
世間は休みみたいですが 私は休みではありませんでした
人工太陽をなんとか出来そうだと
フラグを全て確かめるよう改良したのですが、何故か落ちてしまいました
動かしてはいけない物はちゃんと区別されていたので原因は別だったとのでしょうか
グングニルの方はまだ途中です なんだかあまり変わってない気もするんですが…。
奏@GTA 2008年10月14日(火)00時53分 編集・削除
私も、休みはなかったです。
連休なんてものは3か月に1度くらいです。
いっその事、吸引せずそのまま爆破してしまえb…本末転倒ですね・・・
グングニルは、爆発の量で処理落ちしていたので、今回の修正で見た目の派手さも射程も伸びて感激でした。
Fake Long Night Mod自体は、Main.scmとScript.imgの2つを入れ替えるだけなので、すごく簡単です。
増える機能も多く、どれも使える物なのですが、ミッションが一部クリアできなくなるようです。